Berechnet die schnellste Linie durch jede Kurve und zeigt, wo gebremst, eingelenkt und beschleunigt wird. Zum Start läuft die Teststrecke; eigene Strecken lädst du rechts unter „Strecke“.
Vor der Kurve an den Außenrand. Der Bogen wird dadurch weiter, und ein größerer Radius erlaubt bei gleichem Grip mehr Tempo: v = √(µ · g · r).
Die volle Bremsleistung gibt es nur geradeaus. Den Großteil vor dem Einlenken erledigen und die Bremse beim Einlenken langsam lösen.
Am Scheitelpunkt ist das Auto am langsamsten und am nächsten am Innenrand. Vor langen Geraden lohnt ein später Scheitel.
Nach dem Scheitel die Lenkung öffnen, Gas aufbauen und die ganze Breite bis zum Außenrand nutzen.
Abtrieb, Gewichtsverlagerung, Reifentemperatur und Höhenprofil fließen nicht ein. Die Linie ist deshalb eine gute Lernhilfe, aber keine exakte Simulation eines bestimmten Autos.
Probiere den Regler „Kompromiss“: Ganz links fährt das Auto die rundesten Bögen, ganz rechts den kürzesten Weg mit engen Knicken. Die schnellste Linie liegt fast immer nahe der minimalen Krümmung.